Documentation Lumistar TERO · Réglages par coup et par effet
Régler le TERO par effet : lift, slice, balle à plat, amorti
Comment exploiter la plage d'effet ±3600 tr/min du Lumistar TERO pour reproduire lift, slice, balle à plat et amorti à l'entraînement.
L'effet est ce qui distingue une trajectoire de tennis d'une simple ligne droite : il détermine la façon dont la balle monte, plonge ou rebondit. Le Lumistar TERO règle l'effet dans une plage de ±3600 tours par minute, ce qui permet de reproduire les quatre grandes familles de trajectoires du tennis : lift, slice, balle à plat et amorti.
Le lift : monter puis plonger
Le lift se caractérise par une trajectoire qui monte au-dessus du filet avant de plonger nettement après le rebond. Pour le reproduire, combinez un effet lifté dans le haut de la plage ±3600 tr/min avec une élévation plutôt haute (proche du haut de la plage 0-50°). Ce réglage force le joueur à traiter une balle haute, qui rebondit fort et loin, typique d'un lift joué en fond de court pour repousser l'adversaire.
Le slice : une trajectoire tendue qui glisse au rebond
À l'inverse du lift, le slice produit une trajectoire plus tendue, qui glisse et reste basse après le rebond. Un effet coupé, associé à une élévation modérée à basse, reproduit cette sensation. C'est un réglage particulièrement utile pour travailler la prise de balle basse et l'ajustement du point d'impact, plus proche du sol que sur une balle liftée.
La balle à plat : la référence pour le tempo et le placement
La balle à plat, avec un effet proche du neutre au centre de la plage ±3600 tr/min, reste la référence pour travailler le tempo de frappe et la précision de placement, sans la variable supplémentaire de l'effet. C'est souvent le réglage de départ recommandé avant d'introduire lift ou slice, en particulier pour un joueur qui construit son jeu de fond de court.
L'amorti : vitesse basse et effet coupé combinés
L'amorti combine une vitesse basse, dans le premier tiers de la plage 20-140 km/h, avec un effet coupé modéré. La balle perd rapidement de la vitesse après le rebond, ce qui reproduit une trajectoire courte et basse à intercepter tôt, dans l'esprit d'un amorti joué en match pour surprendre un adversaire reculé.
Combiner effet et élévation : la vraie variable d'entraînement
Aucun de ces quatre effets ne se travaille isolément dans une vraie séance : c'est la combinaison entre effet (±3600 tr/min), élévation (0-50°) et vitesse (20-140 km/h) qui reproduit la variété des trajectoires rencontrées en match. Faire alterner ces combinaisons au sein d'une même séance, plutôt que de figer un seul réglage, entraîne la capacité du joueur à lire la trajectoire en amont du rebond, une compétence centrale au-delà du niveau débutant.
Voir aussi
Pour relier ces effets aux coups qui les utilisent le plus, consultez notre guide des réglages par coup. Pour adapter la difficulté de ces combinaisons au niveau du joueur, direction notre guide des réglages par niveau.